王者荣耀:平衡性调整的弊端,“以暴制暴”并非最优解决方案__南太铉公开道歉信

根据88电玩城官网最新资讯: 前言 对于任意一款mobe游戏来说,平衡性调整都是策划最想解决也是最难解决的问题。 这点在《王者荣耀》中体现尤为明显,峡谷堪称游戏失衡重灾区。 就S17新赛季而言,镜像对线成型,官方鼓励同职业对线,优化对抗体验。其初衷是从同职业公平对抗的角度出发,增加竞技色彩,最大程度保证游戏平衡。 但与此同时,发育路和对抗路经济的不平等分配也再次将射手平衡性失调的话题推至风...

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新装备冲击铠甲很鸡肋?熟悉技能属性、限制条件与适用英雄,很强__南太铉公开道歉信

根据88电玩城官网最新资讯: 很多王者荣耀游戏玩家抱怨新装备冲击铠甲性价比低,其实不然。老张今天教你如何最大发挥出这件新装备的价值。@老张说王者 前言: 在王者荣耀最新的正式服版本中,除了英雄和峡谷新生物的调整以外,最让大家感到新奇的肯定是新装备的出现,包括星泉,冲击铠甲以及经过调整改动的血魔之怒。其中,星泉是辅助装备,这里我们不多作讨论。而血魔之怒是将主动变化为被动,还是老装...

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王者荣耀:防御机制导致的攻防矛盾,护甲过高并非好事?__护士谋杀85名病人

根据88电玩城最新资讯: 很多萌新玩家对坦克英雄的理解仅停留在无脑堆防御的层次,防御装的选择也是千篇一律,毫无目的性。 敌方物理输出多,疯狂出护甲;法术伤害足,肆意撑魔抗。在他们眼中,攻防属性仅是简单的抵消运算。 其实不然。 攻防属性的转换远没有想象中那么简单,两者之间的关系也并非属性面板中基本数值的加减,内在的数据逻辑才是重头戏。 比如抗性的提升会涉及到减伤机制,而减伤数值的增减...

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