王者荣耀:盾山萎靡了一个赛季,在当前版本终于得以回归赛场__学生喝多以为地震

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张大仙前两天的视频中,谈及了他对于当前版本各个位置梯队排序的一个看法。

在他的讲解中,无论是将辅助位的小明太乙排在前端,或是打野位的不分梯队围绕下路建立优势,其中满溢而出的是张大仙对于“野核已死,射手当立”这观点的支持。

张大仙的视频截图,TS辅助太乙,T0大乔鬼谷子明世隐

虽然我很想花点笔墨来反对这个“射手为核”的思路,但不得不说对于绝大多数玩家所能接触的对局中,当前版本的射手确实有着左右战局的主导地位,因此我也只能作罢。

但反对归反对,在张大仙的排序中,特意将盾山罗列位于辅助T1队列,着实应和了我的看法。

唯独有一点,盾山不是因为一句“克制射手”回归赛场,而是他的“狩猎环境”相比S16赛季有了质的提升。

1.

分路变化所衍生的“狩猎环境”。

在之前的文章中,我有提及一个概念:由于分路“平衡”,导致现如今的边路环境相比以往更容易被中野辅三个位置所介入。

其中除去对线期间敌我双方势均力敌以外,还有一点影响我并未提及。

那就是对线期间的敌我玩家,站位相比过往版本更接近“河道线”。

S17赛季前的分路所衍生的势力范围

如上图,在过往版本中,因为优劣势分路的问题,导致敌我上单的势力范围都小于射手的势力范围。

而这情况所引发的最大问题,就是上单抗压守塔,龟缩塔下;射手施压推塔,滞留敌方防御塔边缘。

最终导致敌我双方对峙的分界线,并没有呈现一个角对称的状态,而是偏离河道线一个角度。

也正是因为“对峙线”的倾斜,再加上上个版本中,射手英雄位移更多自保能力充裕,使得中野辅玩家的GANK难以介入,从而有效调控边路的平衡。

而现版本中,由于分路规则调整的原因,导致对峙线与河道线平行。

S17赛季的分路所衍生的势力范围

那敌我双方就呈现一个前移的站位,所有对线玩家不再有一个“自己打不过”的心理暗示,自然在对线过程中会有着更多的动作,或试探或火拼或压制。

而这番变动,也就给了中野辅玩家GANK介入的空间。

因此,当前版本的对局中,对线期间所展开的GANK活动,相比以往更容易打出直观收益。

2.

“狩猎环境”变动,对于盾山的影响。

在S16赛季的中后期,随着分段的提高,我越发的感觉盾山的无力。

除去上文提及的“对峙线”问题,还有排位环境中的主流英雄位移繁多。

这意味着盾山要想在前中期展开有效GANK,就必须要结合闪现来展开攻势。

但闪现的冷却时间并不短,对于前期紧张的运营节奏来说,2分钟的CD过于致命,使得盾山在前中期难有作为;

而后期团战中,虽说盾山的开团能力不弱,但是由于前中期的失利,导致经济落后,单凭盾山羸弱的身板,无形中也限制了开团先手的机会。

因此,上个赛季的盾山难,难在前期打不出运营,后期扛不住伤害。


S17赛季对比S16赛季,在主流英雄的属性上其实并没有太多显著的改变,依旧是花里胡哨难处理。

唯一变化的,就是上文所说的“对峙线”。

虽说看似变动不大,但实则对盾山影响深远。

前中期本来要2闪越塔打出的GANK,现如今单凭2技能的位移或许就能直接打出效果。

这意味着盾山在前中期能更频繁的GANK,而2技能的“背摔晕眩”效果,不得不说是一个强有力的控制神技,前期打出运营建立优势也就相对容易,至于后期扛住伤害也就顺理成章。

3.

盾山思路上的些许微调,在“强开”中适当的“反手”。

关于这点,类似于我之前写的鬼谷子,在“强开”的主元素中,适当的添入一丝“拉扯”,从而让对局思路更加丰富,所应对的局面也相应的有更广阔的提升。

鬼谷子在“强开”中添入“拉扯”

但是盾山做不到“拉扯”,自身13技能提供的身板,也限制了他的灵活位移。

因此,盾山要想进一步拓展,就必须要围绕着他最强势的作战方式——阵地战,利用3技能抵消敌人的第一波攻势,再借由2技能的“背摔”来展开反扑。

  • 举个例子:

对局时间20.30

这一波团战虽然输了,但是我将盾山“反手”的思路都悉数打出,亏在中上两个队友先行阵亡,在人数上处于劣势。(对面狄仁杰是个主播双排,现在30+星,打法挺凶悍的)

但由于风暴龙王的刷新,我方不敢直接后撤将这条能左右战局的龙拱手相让,因此在龙坑上方骚扰试探。

因此,这一波不得不打的团战,我先利用大招的霸体与吸收飞行道具,将敌方最凶狠的一波攻势抵挡;并在敌方C位走位冒进之时,抓准时机2闪控制;最后利用1技能的击退尽可能的为队友创造输出环境。

以上就是一个“由守转攻”的思路体现。

当然,盾山其实不算特别优秀的“反手”辅助,对比张飞还是显得略有不足。

因此,“反手”对于盾山来说,依旧是迫不得已的选择,是对局势的一种妥协;而“强开”归根结底,才是盾山体现价值的关键。

对局时间23.30

如上图,在僵持中消耗了敌方的龙王BUFF后,我的盾山抓准敌方的一个破绽,2闪开团配合队友将敌方C位击杀。

在大后期的小团战中,打出了0换2的战绩,基本奠定了对局的胜利。

4.

“强开”为核,“反手”为辅。

早在S15赛季时,盾山遭到第一轮削弱,砍去了前期2技能的CD。

当时我给大家的建议是出冷却装,对盾山损失的CD进行一个弥补,从而再次达成一个232的无缝衔接。

但随着S16赛季的到来,我发觉前期的“冷却”虽然给了盾山平滑的施法,可终究因为身板过于单薄,最终在团战中站不住脚。

早期推荐大家的盾山出装,实在不好用

因此,在S16赛季中期,我直接放弃了盾山,改成使用鬼谷子作为我冲百星的辅助英雄。

直到现在,我才慢慢明白,不是盾山被版本彻底抛弃,而是我的思路从根本上出了问题。

优先冷却是为了“拉扯”,可盾山这么一个笨重的英雄,又凭什么打“拉扯”呢?

因此,如果大家对于盾山这个英雄有兴趣的话,可以试着添加几分“反手”的思路,真的会提高盾山的适用面。

最后简单讲讲出装思路。

前期双鞋+凤鸣,韧性鞋是“反手”的一个关键,而疾跑鞋可以提高前期GANK的成功率;中期放弃冷却装,直接霸者重装搭配被动的免伤来撑起坦度,且保证了续航,适当的补充双抗。

后期再考虑冷却属性,冰痕之握这个装备是随便塞入替换疾跑鞋的,就算没有它,算上铭文也有36的冷却缩减,经济充裕的话血手与复活甲优先。

以上是88电玩城老虎机给你带来的最新游戏资讯,下期我们再见。

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