88电玩城老虎机深入分析王者荣耀版本节奏以及新地图的不平衡性,更像是个测试版__护士谋杀85名病人

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文/果果Game

从S17赛季开始,王者荣耀进入了一个全新的时代,地图、英雄都得到了很大的改动,这个改动被官方称为2.0+,是王者荣耀自2019年初进入2.0时代以来最大的一次地图改动

进入新版本已经有好几天了,玩家也在实际游戏体验中发现了很多和以前不一样的地方。作为王者荣耀官方酝酿多时拿出来意图解决王者荣耀玩家体验问题的解决方案,新版本看似解决了之前版本根深蒂固的一些问题,但是带来的新的问题也值得许多深度玩家思考。

一、 新版本的意图

自15年上线开始,王者荣耀已经运营了四年,作为一款统治手游市场的现象级手游,王者荣耀在游戏机制、游戏节奏、游戏风格、游戏文化等方面都有了比较充足的探索,积累了比较多的经验。

在这四年的发展中,王者荣耀慢慢解决了英雄的原创问题、游戏的膀胱局问题、英雄的不平衡问题、职业的不平衡问题,经历了刺客版本、战士黑切版本、坦克荣耀、射手荣耀、法师荣耀,似乎终于在四周年即将到来的时候达到了一个相对的平衡,但是王者荣耀的根本矛盾一直没有被解决。

王者荣耀发家致富的原因,除了依托腾讯广大的用户基数,更重要的是在游戏性上的成功。“操作秀”,曾经一度是王者荣耀最重要的卖点,如李白、韩信、露娜、花木兰、元哥,这些机制上限极高的英雄给了玩家很大的操作空间,让玩家非常热衷于追求技术和观赏性的提高。但是在同时还有一种如后羿、鲁班之类的简单粗暴效果直接的快感,这两种机制往两个不同机制方向发展的英雄撕裂了王者荣耀英雄间的对抗空间。

当这两种相遇,究竟是一方被眼花缭乱的位移控制限制死,还是一方连操作都做不完整就被高额伤害秒掉始终是官方无法平衡的问题。一开始大家还以为是自己水平问题,然后英雄一调再调,最后才发现,完全是职业不同导致的。

这一点尤其体现在上单和射手之间的矛盾上。就算两者能够互相对抗,但是射手的推塔能力导致着辅助会非常乐意、有意无意地帮助射手去压制对方上单。到最后官方都不得不承认“不同职业间机制的不同使得他们之间的对抗交互体验会非常差劲”。

对这个问题的解法就是如2.0+更新那样,鼓励同职业对线,短手对短手,长手对长手,实力说话。为了鼓励同职业对线,官方还特地修改地图,让射手所在的暴君路具有更多的经济、更多的视野,而战坦所在的主宰路则相对危险。

如果射手强行走主宰路会非常难打出优势。从对局表现来看,新赛季刚开始大家都还是遵循射手下路的老打法,但是随着时间推移这种打法慢慢在减少,最终大家都会回到游戏自身的设定上。

在此之外新地图还做了一些乱七八糟的优化,比如优化游戏特效,增加中路河道之灵、二塔视野之灵,调整防御塔格挡机制,增加先锋主宰、调整主宰刷新时间、增加风暴龙王等。

不过这些都是优化级别的更改,真正影响游戏节奏的还是对线上的调整。可以说官方是借此2.0+的机会想对游戏做一个彻底的改动。

二、 新版本的节奏问题

然而地图的修改不可避免地要同时进行英雄间的平衡,但是官方在这方面似乎并没有自信和时间来对边路英雄做一次比较彻底地改动,而是简单地调整了几个版本比较突出的英雄进行了一些试验型地修改,就把新版本上线了,这也导致了节奏上很大的问题。

之前的版本最理想标准的节奏是所谓的二五八节奏,也就是二分钟暴君五分钟八分钟暴君节奏,为了控制节奏,之前的版本会可以让前期团战强的边路走到暴君路,这样在二分钟会有更好的暴君团以及之后入侵的底气。

而一般来说打完暴君能进蓝一方比起进红一方会有地形上的优势。在路人局里面一般都会刻意去抓暴君边顺便开龙,另一边如果打不过就会去抓另一边同时入侵野区来止损,但是在新地图里面双方射手都在暴君路,而射手的脆皮机制就导致着如果在暴君团前能消耗对方射手血量,那这个暴君几乎是稳拿

另一方知道这一点,如果用老方法抓主宰路,首先对方是战坦不好抓,其次新版本复活时间太快,加上防御塔格挡,抓了也不好推塔和入侵,所以双方都会刻意地从主宰路起手,刷到暴君路打一波团然后拿小龙,进而打开节奏。如果在这个过程中能够击杀对方射手一次很可能自己家射手直接自爆一路。

这种情况导致了游戏节奏会非常单一,同时很可能会出现射手再次无法上场的情况:既然暴君路有钱,而且射手那么容易拖节奏,为什么不直接选个强一点地战坦的比如吕布走暴君路呢?这样不但他能发育,而且围绕着暴君的团战也比射手有用,所以高分段很可能会重新出现双战边冷落射手的情况。

而如果不采取双战坦边而是继续射手对线的局里面,很容易出现大家围绕着暴君路疯狂打架推塔找节奏而冷落战坦路的情况,如果战坦路拿的是势均力敌的战士或者坦克,那么大家会打的非常无聊,无非是清清兵,然后进对面野区撞到对面战坦然后双方开大干一架无事发生一个闪现走人继续回塔清兵,相当于游戏围绕着同一条路的两个人在找节奏,其他八人打的都会非常无聊。

在当前版本由于要抢暴君路节奏,所以前期刷野快打团强的打野比如老虎盘古橘子云中君等很可能直接成为高分段的超级热门,但是如果到最后大家放弃射手开始打双战边,那么像娜可露露、玄策等野核英雄也会重新热门。

甚至双战边野核的阵容很可能再次凌驾于射手阵容:之前版本射手版本压制野核的原因是射手不需要打暴君团,只要走另一条路发育到四进野区跟团推塔就行,而新版本暴君路经济的提高使得对方暴君路会迅速发育,原来打法再难以有原来的效果。

三、 更新地图带来的不平衡性

上面提到,暴君路会成为大家找节奏的主要地方,战坦路会互相清兵很无聊,但这是建立在英雄平衡上的,事实上官方只是简单轻微地调整了几个看起来比较突出地边路英雄进行了一个试探性地平衡,而这个平衡对目前地游戏平衡来说无关痛痒。

首先是边路射手之间地不平衡性,有一些射手,比如守约、公孙离、鲁班、狄仁杰、黄忠等在对线上具有非常高的强度,如果对面没选好对线英雄很可能被压得塔都没法守,就比如公孙离,能够压得马可之类的射手连兵都没法吃,会被轻松耗血甚至击杀。

同样的黄忠四级直接开大清兵压塔,几乎绝大多数射手也毫无办法,而且黄忠还有出速击之枪触发六倍精准地机制,在射手对线里面更是处于T0地位。

这还仅仅是对线上的不平衡,从节奏上来说,不同射手在前期暴君团上也有极大的强度差,如伽罗虞姬之类的发育型射手在对上守约黄忠之类的射手,在四级暴君团上强度有非常大的差距,会直接导致队伍无力争夺暴君,所以新版本越高分段,射手之间两极分化会越明显

同时,射手路的发育速度太快了,导致一旦一方射手优势碾压,另一方根本不用玩了,这一波优势带来的雪球和经济压制直接导致另一方换谁来都扛不住。导致游戏会变成八个人围绕着两个人打。

然后是打野上的不平衡,前面已经提到,四级暴君团很关键,而四级强势的打野就那么些,因此越高段位能用的打野越少,路人局很可能由于英雄池的限制直接在打野位置前期强度上就被碾压。

而在战坦路,也有很大的不平衡,存在着很多能直接压得对面连兵都吃不到的英雄,比如吕布、芈月、狂铁、夏侯,另外的一些带线边比如老夫子、李信、曜也会变得非常热门,相比起来那些本来处境就卑微的边路比如木兰,以及一些本来强度还算可以的边路如孙策、亚瑟等都会受到很大的影响。

总之目前的版本更像是一个测试版和雏形版,由于地图修改地比较彻底,这注定会是一个不平衡的版本,官方需要做的是迅速收集数据建立平衡方案,不然怨声会迅速积累。

四、 平衡游戏的方向

以往的版本,在最接近平衡地S16赛季,可选的英雄相比前面的几个赛季非常多,几乎处于大部分英雄都能选的状态,虽然是一个追求节奏打团的版本,但是后期英雄也有很大的发挥空间。而2.0+新版本相比S16更加强调节奏和前期,会直接限制后期发育型英雄的出场。

对于新版本,要做的调整除了边路对线的平衡,达到同职业对抗时不会有特别明显的不平衡感外,另一个需要做的改动则是对游戏节奏的平衡,使得前期英雄压制力不那么无脑,后期英雄拖后期和发育的能力不那么差。

在这一点上,官方做出了调整外塔格挡机制以及增加视野之灵的平衡,但是四级暴君团带来的野区的连锁反应并没有被重视。要解决前期英雄和后期英雄之间的矛盾,官方还应该对野区和兵线机制做进一步的修改。

最后一个非常直接的不平衡则是红蓝方的不平衡,上面提到由于地图的不对称,红蓝方在抢下暴君入侵野区的成本是不一样的,同时,由于地图的不平衡,同职业对线的压力也是不一样的,蓝方射手显然发育环境会更好。要解决这一点的平衡,除非进一步修改地图,否则几乎是不可能实现的。

五、 总结

总之,新地图的出发点是好的,但是要做好新地图的平衡会是一个极其困难和浩大的工程,做的好能够让游戏更加健康,如果做不好,带来的就是老玩家的大量抱怨和流失,值此英雄联盟手游开启预约之际,王者荣耀官方此时的工作方向和工作效率直接关系到这款游戏接下来的发展方向以及前景。

以上是88电玩城给你带来的最新游戏资讯,下期我们再见。

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