共由说《胜利之日:起源》mod年代佳作频出 二战版CS也独具魅力__父亲拄拐偷偷送考

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引言

这是共由说「旧趣新睐」第30篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

在电子游戏的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我们能发现无数崭新但微小的光芒闪烁,而向星空深处望去我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向星河所流转的深空不断探索,以当今之眼细看曾经的经典热游。

今天我们要介绍的旧游则是V社在2005年9月26日发行的射击游戏《胜利之日:起源》,在如今以枪车球为主角的大作时代,射击游戏始终是茫茫游戏海中玩家愿意去触摸的一礁珊瑚,从今天看我们能在绝地求生、CSGO中找到战术与射击的乐趣,而向曾经的日子中望去CS1.6无疑是不少FPS玩家的初心。


引擎

而CS1.6背后的half-life(半条命)相信大家都有所记忆,其衍生众多、射击范围非常之广。而我们今天要谈论的则是它的衍生物之一的胜利之日以及后续在半条命2上的胜利之日起源。为了方便大家阅读,本文是将两款游戏穿插着说的,希望大家能够理解。言归正传,我们把目光放回游戏中来。

半条命之下的二战佳作

基于CS1.6的”战术对抗”灵感,胜利之日以一个全新的视角将战术竞技与二战结合起来,并且在原本反恐精英的”枪-投掷物-战术”的平衡上加入了更加细分的兵种设计,除去近距离短兵相接的突击手之外,机枪支援手和狙击手以及爆破手都应有尽有,较CS来说这样的细化显然与游戏背景更加贴合。

当然CS也有职责细分细化,但大家可以回忆一下在曾经与小伙伴排排坐开黑的时光,在游戏没有提示职责细分的情况下基本上分职责去打一把游戏的情况还是不多的。但胜利之日则在战术射击这一方面下了更多的文章,在这款游戏与二战结合的前提下,这样的职责设定无疑魅力更足,也更让人沉浸其中。

在这款游戏中,玩家的视角从CS1.6中的警匪对立变成二战中的德国与盟军之争,在一座座高楼与残垣断壁之间展开战斗,并且在其中加入了”占领”这一玩法。当然这个游戏之间玩法借鉴我们就不作过多叙述了。综合来说,这款半条命1上的二战竞技类游戏真的值得再去回味一番。

武器以及地图都有所讲究

在回味的过程中我发现在武器设定上胜利之日还是做到了尽可能的还原,就拿突击手的装备MP40来说,从杀伤到可控性都基本还原。可控性是怎么衡量的?看看后坐力就好了,在没有根据游戏改DPI并且熟悉枪械的情况下,这把枪的后坐力明显不是特别大,在可控的范围。与德军的另一把枪MP44来说明显可控性更强。

从准心到枪体的设计,游戏中的MP40与现实并没有太大差别,还原度可以说是非常之高。而在游戏中,出于枪械平衡的目的以及对现实中MP40性能的尊重,这把枪的单发杀伤有所削减但射速和控制能力都远高于其他枪械。与同期一些魔改二战的射击游戏相比,这样的设计真的足够良心,也让玩家的体验更加良好。

在地图设计上也是同样,铁丝网、三角路障、残垣断壁应有尽有,而整体地图的设计也尽量向二战靠拢。虽然受限于半条命1的引擎,胜利之日在地图上的表现并不是那么出色,但在后续的《胜利之日:起源》中,这一缺点被大大地解决掉了。

在胜利之日起源中,由于引擎直接升级成了HALF-LIFE2,整个画面看起来更加精细,纹理方面更是安排得扎扎实实。光效阴影材质感基本都给玩家整了个明明白白。大家可以从图中看到,胜利之日起源的整体观感明显让玩家的体验进一步提高。HDR(高范围动态渲染)无疑在这一作中起到了非常大的作用。

HDR基本上算是这两代作品画质上的分割线。尤其是在高亮度区域,《胜利之日:起源》无疑表现得更加柔和以及真实,而第一代的胜利之日明显就有些失真。


与战地1942相比

而同样作为二战系射击游戏,《战地1942》明显有着更大的体量和更多的玩法。所以曾经关于这两款游戏的优劣以及玩法可以说是在贴吧成了”日经贴”,也就是每天都有人讨论的帖子。现在已经是2019年下半年,就我们今天的视角来说其实用一句话就可以概括他们的优劣与差别:”巷战与战场、大作与MOD。”

在射击这一角度来说,胜利之日可能更胜一筹,毕竟引擎摆在那,同时之前CS也有例子在。所以在巷战上的游戏体验来说,胜利之日无疑有更好的表现。但就整个宏观战场而言,明显战地更胜一筹,特别是在载具的应用上,这款游戏让当时无数的军迷眼前一亮,也让当时的那批玩家至今还在战地系列游戏中厮杀。

所以不管是胜利之日的粉丝还是战地系列玩家,到了今天都没有必要再进行争论。近乎15年过去,这两款足以在射击游戏历史上留下的痕迹早已没有了优劣之分,萝卜青菜各有所爱。

至今仍有玩家怀念

如今胜利之日的贴吧中,仍有玩家在互动交流。可能热门的游戏变了,玩的人少了,我们匹配一局的时间会变慢,但这丝毫不影响我们对于这款游戏的热情和专注。选定角色拿起枪,控制鼠标紧盯屏幕的我们仍然是当年那个热血少年,转角遇到老对手仍是一梭子直接招呼让他等待复活,经典热游就是这么有魔力。

再回味,再回首,那残垣断壁间闪过的一颗颗子弹带走的是我们的青春。

以上是88电玩城给你带来的最新游戏资讯,下期我们再见。

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