88电玩城《塞尔达传说:织梦岛》评测:真香预警!史上最畅销的“冷饭”__父亲拄拐偷偷送考

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前言

说到《塞尔达传说:织梦岛》,或许大众更为熟知它的另一个译名《塞尔达传说:梦见岛》。这款于1993年发布于GameBoy的游戏,是很多人的童年记忆之一。作为“塞尔达传说系列”的第四作,本作的剧情剥离出原有世界观,是塞尔达传说史上鲜有的既不在熟悉的海拉鲁大陆,没有邪恶的盖侬作祟,也没有塞尔达公主的系列游戏。

▲GB作品《塞尔达传说:织梦岛》

作为便携式游戏机开发的系列第一作,《织梦岛》不仅极大地促进了1993年掌机的销量,游戏品质得到玩家们的一致好评,甚至在美国最大游戏超商Gamestop旗下的权威游戏杂志Game informer GB游戏榜单中也一直位居前列。1998年,GBC平台上复刻的《塞尔达传说:织梦岛DX》问世,由于设备机能提升,不仅画面升级为彩色,更有全新地牢玩法加持。织梦岛两个版本一度在当年斩获超600万份的销量,时至今日仍是各大游戏杂志中“最佳游戏”榜单的常客。

▲GBC上作品译作《塞尔达传说:梦见岛DX》

2019年9月,《塞尔达传说:织梦岛》在Nintendo Switch平台重新面世。阔别了26年之久的经典作品再度重制无疑让大众觉得有“炒冷饭”之嫌。然而,这部作品的潜力绝对超乎您的想象:在游戏媒体Fami通公开的游戏销量排行榜中,《织梦岛》首周狂销14万份成功登顶;任天堂英国表示《织梦岛》是今年欧洲销售速度最快的NS游戏,72小时内劲销43万份,平均每分钟卖出超百份!惊人的销量让其坐实了2019年卖的最快的NS游戏的名头,“冷饭”之嫌怕是不攻自破。

▲官方称“卖势”喜人

织梦岛的诞生,手冢卓志的非官方计划

《塞尔达传说:织梦岛》是NS上第二款塞尔达系列作品,与《塞尔达传说:荒野之息》不同的是,这款作品在量级上虽然无法与之媲美,但不妨碍它还原经典的同时力图创新。说到其诞生历程,还有一段不得不说的小故事:

早在1991年,任天堂在SFC上发布的《塞尔达传说:众神的三角力量》一度被称为最高杰作。塞尔达的开创者宫本茂在该作中实现了“大师之剑”、“旋转攻击”、“多世界探索”等诸多新奇的玩法,不仅使得这款作品一跃成为当时最受欢迎的游戏作品,这些设计同样成为了塞尔达传说系列未来发展的标志性要素。

▲历代作品中林克标准的剑盾配置

宫本茂为整个系列作品定了调,但毕业于大阪艺术大学的游戏总监手冢卓志并不满足现状,他想着能够打破常规,通过多样的道具组合从而产生全新的玩法。手冢卓志于1984年加入任天堂,早期《超级马里奥》和《塞尔达传说》的开发也有着他的推波助澜,所以即便宫本茂坚持自己的开发想法,手冢卓志的意愿依然是能够左右整个项目组的。

▲宫本茂(左)与手冢卓志(右)

游戏开发的契机源自于任天堂推出的8位掌机GameBoy,程序员森田和明在调试掌机时,做出了一款“类塞尔达”玩法的游戏。虽然塞尔达系列目前并没有登陆掌机的打算,但手冢卓志依然看到了游戏的潜力,毅然启动了这项非官方项目——《织梦岛》的研发。

由于作品的完成度与趣味性确实优秀,手冢卓志将这份企划正式提交给任天堂本部的时候意外的得到了研发许可,这款作品这才得以延续,团队充足的开发热情与天马行空的奇思妙想,加之无人干涉的自由创作带来了一款全新的塞尔达系列。没错,这款在未来爆红的游戏居然起先只是手冢卓志团队业余创造的产物,可见当年的制以上是88电玩城老虎机给你带来的最新游戏资讯,下期我们再见。

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