88电玩城下载当年的世嘉走至末路,却仍不忘自黑陪伴粉丝__猛龙3-1勇士夺冠

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怎样的一款游戏可以被称之为绝无仅有?是他的游戏类型十分罕见?还是说让人无法找到一款与之相似的作品?

在零零年,一个展现了游戏行业背景,充满了大量游戏业界的梗,以吐槽与自黑形式的官方粉丝向作品诞生在了游戏市场上,没错他就是……什么呢?

请允许我先给大家介绍一下这款游戏推出时的时代背景,时间拉回20世纪末,当时的游戏主机界三巨头还是任天堂,索尼与世嘉。当时混的最惨的也就是世嘉了,这个几乎见证了整个电子游戏发展从无到有的公司在当时面对着巨大的困境。

于是世嘉决定赌上整个公司的资产进行最后一搏,最终在1998年的冬季推出了以”传播梦想”为含义的最后一代家用游戏主机:Dreamcast

但可惜的是,尽管付出了那么多努力,这个充满了整个公司心血的最后希望销量前景还是十分黯淡。在这种败局已定的背景下,一款承载着当时世嘉所有粉丝梦想的游戏由世嘉官方自己亲自推出了。

这款名为世嘉嘉嘉的游戏说白了其实就是一部当时的《世嘉公司模拟器》,游戏的背景设定表面上是虚构的,但实际上当年玩这款游戏的玩家谁都懂,里面的背景正是反映了当时现实中是加载游戏业界的窘境.

其中的故事背景是这样的:在另一个位面世界里,世嘉正处于全球游戏市场份额只有3%不到的困境中,完全失去了与对手竞争的力量。于是为了拯救日渐衰落的世嘉,社长决定启用秘密计划《世嘉嘉嘉》,并挑选出两名被选中人,让他们负责挽救公司的市场占有率。而你的游戏角色有一个幽默的默认名字-世嘉太郎。于是玩家作为被世嘉选中的大救星,需要在游戏限定的时间内帮助世嘉打败竞争对手,获取游戏市场的最大占有率,从而实现世嘉称霸游戏行业的梦想。由于本质上是一款自娱自乐的同人游戏,所以在游戏中到处都充斥着廉价感,但这廉价的外表反倒是更加充分表现了这款游戏搞笑与自黑的本质。

开启密封的大门,进入后可以从地图上看到各种画风奇特的员工形象,其中不少都含有自黑的讽刺意味。比如某位头顶顶着巨大字符的三维设计师,身上还穿着印有模型格式字符的衬衫。在第一个研发部门中可以看到一位想用20万多边形去渲染一个垃圾桶的设计师,而他的一个技能恰好就是多边形的内存溢出攻击,满屏幕溢出的数据与多边形似乎让人也能感受到他对于上头各种无理要求的怨念。在接下来游戏会以RPG的形式展开,地图中会以暗雷的形式遭遇不同的员工,然后让我们去说服,并挑选中意的人员加入自己的研发团队,而说服员工的主要方式就是以打嘴炮为主,配合其他技能使对方受到精神伤害。这战斗方式也十分具有RPG游戏的味道。说服成功后会有概率进入拉拢环节,需要在十秒钟的时间内通过迎合对方的喜好回答问题,增加好感度的同时尽可能压低对方薪资水平以更低的成本雇佣对方,省下部分预算。如果好感度足够,则会顺利的将其拐进我们的研发部门。

在这个游戏中最有趣的可能就是看各种角色们对游戏行业的吐槽了,比如在第一个工作室的部长周围充满着火药味画风的大叔在第一次听到主角以一种理想主义者的口气说要做一款谁都没有见过,完全创新的游戏时会一种行业前辈的语气教训道:游戏仅仅是个商品,你要观察市场流行方向,然后迅速制作出内容重复的流水线产品,这才是业界的黄金法则,真正的赚钱方法。

在游戏的最后玩家会激活R720,并驾驶它飞向外太空。同时游戏在这里会变成2d射击游戏。要面对世嘉曾经发售过的游戏主机,每一台都会分别展示一段变形动画与主机的性能参数和规格,随着你击败一个又一个世嘉历史上的主机,游戏也会慢慢进入到尾声,最终当玩家通过各种努力成功将游戏开局中仅有3%的市场占有率经营到100%时,世嘉也终于在游戏中实现了称霸游戏市场的梦想,完成了当时所有世嘉粉丝们现实中没有圆满的梦,看着自己喜欢的游戏公司打倒了全部竞争对手,避免了倒闭的结局。

世嘉嘉嘉这款官方自黑游戏,最能打动人的,其实并不是展现了世嘉主机市场在现实中最后关头的悲壮或者是惨烈。而是游戏中并没有表现出任何严肃正经的情节,以及卖弄情怀的手段。这意味着世嘉当时在最后关头选择了以搞笑的形式来反馈给那些在世嘉主机的末路还依然选择支持的粉丝们。在自己快要挂掉的最后,仍要以一种喜剧般的搞笑形式与陪伴自己的粉丝一起走向世嘉主机道路的终点。

纵观世嘉从挑战任天堂到最后惨败给索尼,最大的问题就在于过度迷信技术而在关键的市场选择上频频作死。当然,这种评论某种程度上也只不过是马后炮而已,”陪太子(任天堂)读书,为皇帝(索尼)开道”世嘉真正的问题,或许就是生不逢时吧。

包括后来和万代合并失败的笑话似乎都让人感到是命运暗中和世嘉作对。虽然世嘉退出了游戏主机的舞台,但依旧活跃在了电子游戏界,如今更是拥有着全面战争,如龙等知名ip。他曾经挑战过大山,面对过大海,他成功过他也失败过。或许世嘉的结局不算完美,他的故事也足以算得上是传奇了。

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