88电玩城下载这个男人叫G胖 虽然是个肥宅但眼界却领先了游戏圈至少15年__父亲拄拐偷偷送考

根据88电玩城老虎机最新资讯:”\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E不少单机玩家们一定对这个\”胖子\”不陌生,他叫G胖,他是Valve公司的创始人,打造了《半条命》《反恐精英》等经典作品,还有那让无数玩家钱包干瘪的\”steam平台\”。G胖敏锐的目光让他能够在游戏公司林立的20世纪初站稳脚跟,并且还创下了一项项惊人的纪录。那么今天我们就来看看G胖到底有着怎样不同于常人的眼界?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\”pgc-img\”\u003E\u003Cimg src=\”http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fcd9a7e6af2b6475685b26c5513f35834\” img_width=\”740\” img_height=\”429\” alt=\”这个男人叫G胖 虽然是个肥宅但眼界却领先了游戏圈至少15年\” inline=\”0\”\u003E\u003Cp class=\”pgc-img-caption\”\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003E《半条命2》源码的泄露\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E在《反恐精英》大获成功之后,G胖却没有急于制作第二部作品,而是将CS的后续作品进行外包,交给了Ritual来进行开发续作《反恐精英:零点行动(Counter-Strike: Condition Zero)》。这部作品与其说是后续作品,倒不如说是CS 1.6版的加强改进版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么Valve本社在做什么呢?不用问,当然是《半条命2》了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2003年的E3展会上,Valve第一次展出了《半条命2》。当时距离《半条命》发售已经过了5年,还凭借各种MOD依然在玩家当中有个非常高的热度与人气。但是人们没有忘记那个拿着撬棍的博士,博士接下来会有什么故事,依旧是玩家关心的重点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\”pgc-img\”\u003E\u003Cimg src=\”http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Ff00f6912b7ff44029147af7b713663a4\” img_width=\”1024\” img_height=\”576\” alt=\”这个男人叫G胖 虽然是个肥宅但眼界却领先了游戏圈至少15年\” inline=\”0\”\u003E\u003Cp class=\”pgc-img-caption\”\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E在E3展会上公开《半条命2》之后,在玩家群体里面引起了超大的反响。所有玩过《半条命》的玩家都翘首以盼,希望能快点见到《半条命2》的发售。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正当游戏开发如火如荼的时候,一件完全让人意料之外的事情发生了。这件事情虽然很小,但是不仅直接改变了Valve公司本身的命运,而且还改变了整个游戏行业,其影响力之广,个人觉得可以说是另外一次的\”Atari Shock\”!由此事件诞生的产物,让日渐疲态的游戏出版行业峰回路转,成功改变了大众对于游戏的认知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那是发生在2003年9月的事情,Valve的官方服务器遭遇黑客入袭,黑客利用了微软Outlook邮箱的安全漏洞盗取了公司成员的内部邮件,并且遭遇了黑客威胁。当G胖发现黑客入侵之后,随即切断了公司的内部网络,这也是在做无用功,无名黑客已经成功拿到了他以及更多玩家想要的东西——《半条命2》的内部版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\”pgc-img\”\u003E\u003Cimg src=\”http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F84e094ff3bcc44b3addcf32b1e64b24c\” img_width=\”1268\” img_height=\”714\” alt=\”这个男人叫G胖 虽然是个肥宅但眼界却领先了游戏圈至少15年\” inline=\”0\”\u003E\u003Cp class=\”pgc-img-caption\”\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E经过高清化的被Hacked版本\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《半条命2》游戏的源代码、开发中地图、皮肤等等众多游戏内容,都被这名黑客窃取得干干净净。失窃的代码数量众多,足以构建出来数个可供玩家游玩的场景,成为类似于一个DEMO的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个内部版本仍然还处在开发阶段,到处充满着BUG,而且可玩性十分地低。不过并不妨碍无名黑客想要与他人分享的意愿,他在10月4日通过网络公开游戏的部分内容,随后几天索性直接把可玩的版本丢到了网上,引起了轩然大波。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正在研发当中的游戏遭到了黑客入侵并且窃取了重要资料,这位\”和蔼可亲\”的圣诞老人自然不能善罢甘休。这种泄密时间,用G胖自己的话来说,\”就好像是一大帮人用女性角色与一个科学家以不可描述的场面做新品推荐一样\”。为了不让研发4年的游戏付诸东流,G胖在宣布了《半条命2》无法在2003年内发售之后,立即联系了FBI开始调查究竟谁是黑客。同时G胖也在自家游戏论坛承认了游戏泄露一事,并且希望玩家能够协力找出黑客。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在泄露事件当中,G胖动用了各种力量与黑客进行周旋,并且还与FBI设下了一场骗局,最终成功抓住了这名来自德国的21岁黑客奥萨马·本·泄密者(Osama Bin Leaker)。尽管黑客表明自己只是为了让这款游戏的变得更好,但依然改变不了已经犯罪的事实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch1\u003E\u003Cstrong\u003ESTEAM平台的萌芽\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh1\u003E\u003Cp\u003E黑客事件成为了G胖想要大力发展一个数字游戏平台的导火索。其实早在2002年G胖就想要一个完善的数字平台,能够帮助玩家通过数字方式购买游戏,并且还能通过在线升级游戏,进行反作弊检测等等内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那个时候的游戏发售主要还是以实体为主,同时也没有良好的平台能够让玩家在线更新升级游戏,额外的游戏内容也需要再跑到实体店购买,联网对战也极其麻烦,更多的只能是局域网对战。那么有可能制作一个全新的游戏平台,提供玩家的这些需求嘛?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实当时已经有一家游戏厂商正在这么做了,那就是暴雪的战网平台。只不过当时的战网依然还在前期状态,只有简单的基础联机功能,一些反验证以及反作弊系统都还没有上线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\”pgc-img\”\u003E\u003Cimg src=\”http:\u002F\u002Fp9.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F7e721449b00f4287a1bcc7d28458f2fb\” img_width=\”864\” img_height=\”521\” alt=\”这个男人叫G胖 虽然是个肥宅但眼界却领先了游戏圈至少15年\” inline=\”0\”\u003E\u003Cp class=\”pgc-img-caption\”\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003EG胖的想法虽然很好,但是略微有一点超前。那个时候网络购买电子游戏的概念没有普及到所有玩家,大家仍然是按照传统的方式,前往游戏商店进行购买。下载依然是\”盗版\”的代名词,想要玩家付费下载,会遇上极大的困难。原本微软、雅虎、RealNetworks这些当时一流的科技公司都看好这个产品,到了最后却因为各种各样的原因拒绝了投资,G胖思考再三,决定自己做这样一个平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESteam的开发工作早在2002年就已经开始,第一次出现在大众面前是2002的GDC游戏开发者大会上,这个平台可以为旗下的《半条命》以及《反恐精英》进行游戏更新,也可以进行严格的反作弊和反盗版检测。Steam的第一个测试版本随着《反恐精英》1.6版本一同捆绑上线,玩家在安装游戏时候会强制安装Steam平台作为必要的组件。玩家可以通过这个游戏更新CS 1.6的更新内容,并且这个平台将雪乐山开发的世界对抗网络系统(World Opponent Network)替代成为CS唯一的联机平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\”pgc-img\”\u003E\u003Cimg src=\”http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Fa041a5924270407896d8e8b043391c18\” img_width=\”981\” img_height=\”737\” alt=\”这个男人叫G胖 虽然是个肥宅但眼界却领先了游戏圈至少15年\” inline=\”0\”\u003E\u003Cp class=\”pgc-img-caption\”\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E最初始几个版本的Steam界面,看起来全是字\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESteam平台在初期主要是为Valve旗下的游戏做服务,包括了游戏的数字版权管理、软件售卖、玩家社区等内容。平台允许玩家在线购买旗下的全部游戏,并且可以直接通过Valve的服务器进行游戏下载。随后Steam的内容进一步增加,到了2005年,Valve也允许第三方游戏厂商在自己平台上贩售电子版游戏,2007年一些大型厂商也加入到Steam平台当中,整个平台开始走向正轨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整个Steam的发展有着各种波折,但是依然一步步变成了如今的世界第一游戏平台。整个平台的出现,标志着游戏行业向着数字游戏发展迈出了极大的一步,改变了整个游戏行业的发展方向。游戏制以上是88电玩城老虎机给你带来的最新游戏资讯,下期我们再见。

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