Steam5月最大黑马!因为宣传片差点被判了死刑,一上线好评率93%_张云雷演出被叫停

Steam5月最大黑马!因为宣传片差点被判了死刑,一上线好评率93%_张云雷演出被叫停

大家好,我是X博士。

在现如今的形形色色游戏里,“动做冒险”做为一个经久不衰的题材从未被人们所无视过。

但在这一门类里,差别做品之间的风格可谓是相去甚远,玩家们往往会基于题材来决定能否购置,也同样会因这一理由将某些做品彻底否决。

在五月的游戏出售表上,有一款名为《瘟疫传说:无功》的动做冒险游戏似乎要被玩家们彻底无视了。

究其原因,除了《全面战争:三国》的IP过于耀眼外,宣传片里那漫山遍野的“老鼠海”,或许正是玩家们对其排挤的关键所在。

(Steam上的玩家好评率到达了93%)

划重点一:一场百感交集的流亡之旅,讲述了一个紧凑而充满转折的故事

凭仗几段有些渗人的宣传片,再看一眼IGN那8分的评价,便将一部游戏做品判了死刑。这关于打造游戏的开发商而言显然是不公的。

做为一名专业玩家,X博士秉承着一种格物致知的精神,在评价前还是选择了动手并通关。

先说结论吧:《瘟疫传说:无功》的游戏量量出奇的可不雅。

假如将《瘟疫传说:无功》的次要玩法简单粗暴的归纳为“潜入”,其实是有失严谨的。

纵使它的很多情节和潜入类游戏比力类似,但玩家所饰演的阿米西亚其实不是要以一己之力对立某个强大团体,她的初志只是简单的“求生”。

(庇护弟弟才是阿米西亚的次要责任)

进入游戏,安步在秋季的落叶林中,在感受那来自十三世纪法兰西共同风情的同时,X博士也对这款游戏的画面量量感到由衷的诧异。无论是光影表示还是明暗比照,都付与了这款量量精巧的独立游戏不输3A的视觉体验。

在颠末短暂的宁静之后,身为公爵之女的配角阿米西亚所在的庄园便遭遇了一场宏大的浩劫,整个游戏的画风霎时急转直下,而剧情留下的疑问也在这一霎时如画卷般铺陈开来。

(不能不说,阿米西亚的颜值还是很高的)

本来和平的家族,因弟弟雨果的出身被卷入战争,变得支离破碎。做为姐姐的阿米西亚由此照顾弟弟停止漫长的流亡之旅,而配角手中的投石索,即是姐弟二人自保的独一手段。

在这一过程中,玩家能够垂垂看到年幼的雨果从稚嫩到成熟的渐渐改动,随着一次次存亡考验,这份姐妹之情也在窘境中垂垂凝聚,得以升华。

随着婉转悲惨的音乐响起,玩家似乎真的置身于那个骚动纷争的黑暗时代。但因百年战争这一空前战役所涉及到的,其实不是只要姐弟两人。在旅途中,他们也会结识越来越多的同伴,并与他们成立起同舟共济的友情。

能够说,《瘟疫传说:无功》的故事虽然处处充满苍凉和绝望,但却不时隐现出那个年代人类尚存的温情一面。因而,这段流亡之旅或许是困难的,但却其实不让人感到孤单。

划重点二:瘟疫与死亡构成的魔法世界,在黑黑暗寻找一缕光明

“习惯于绝望的处境比绝望处境自己还要糟。”——加缪《鼠疫》

也许,《瘟疫传说:无功》其实不是一个完全忠于历史、重视写实的游戏。因为无论是那个年代的宗教权利,还是老鼠对光的惧怕水平都不像游戏中所表示的那么夸大。

(一手遮天的宗教权力)

不外这些,都不是被玩家们所存眷的重点。因为它给人的恐惧和压抑感应该是同类型游戏所无法相比的。

没有难度选项、仇敌“一击必杀”的设定、“触碰即死”庞大鼠群,都让玩家们的容错率低到了极致。

话虽如此,但实际上《瘟疫传说:无功》却其实不像看起来那么“硬核”。实际上手后玩家便能发现,诸如此类的设定其实其实不是想让所有人都“受苦”,而是鼓励玩家以“智取”的方式来处理问题。

(潜入游戏中常见的操纵噪音吸引仇敌)

在这个被黑暗的宗教色彩所覆盖的世界里,“光源”的做用显得尤为重要。无论是燃烧的火把,还是着火的木棍,在这款游戏中都能成为遣散鼠群的“神兵利器”,散发着足以让玩家消除些许恐惧的火光。

不知是机缘巧合,还是做为开发商的Asobo Studio有意为之,这种设定其实恰巧迎合了游戏的大旨。一个黑暗的年代,一场黑暗的战争,身处黑暗的环境,从一对姐弟身上散发的亲情与友善,或许已成为了最耀眼那片光明。

正是有着这份光明存在,玩家们的前进标的目的才会被指引。10个小时的线性流程虽然不长,但节拍紧凑、跌宕起伏、毫不拖沓,完全具备成为一款优良的剧情游戏所须要的元素。

除了惧怕老鼠和有“密集恐惧症”的玩家外,《瘟疫传说:无功》给人的游戏体验还是极其不错的。除了题材新颖、画量出寡外,其实最重要的一点,还是它为我们讲了一个其实不俗套的传奇故事。

我是个爽快人,你给我好故事,我就给你钱。

课后总结

关于一款以剧情、玩法见长的游戏,我们不该当因其题材黑暗便拒之门外。通往罗马的路不止一条,即便是场景表示的大大都人都难以承受,我们也应看到隐藏在它奇异表示方式下那让人眼前一亮的东西。

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